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constexpr关键字

constexpr 指定常量表达式,表示变量或函数可在编译期求值,提高效率并保证常量性质。

constexpr关键字

constexpr 关键字

constexpr 表示“编译期常量”,即表达式、变量或函数的值必须能在编译期被求出来。

与 const 的区别

constconstexpr
表示“只读”(不可修改)表示“编译期常量表达式”
值可能是运行期确定必须是编译期可确定
可用于任何类型要求类型支持编译期使用(字面值类型)
可修饰对象、成员函数、指针等可修饰变量、函数、构造函数、对象等
不等价于常量表达式一定是常量表达式
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const int x = rand();     // 运行时常量
constexpr int y = rand(); // 错误:不是编译期常量

常见用法

场景示例意义
修饰变量constexpr int a = 5;a 是编译期常量
修饰函数constexpr int add(int a, int b)函数在编译期就可以被求值
修饰构造函数constexpr MyClass(int)可用于生成编译期常量对象
修饰类类内所有成员/函数均是 constexpr表示可在编译期完全构造和使用

修饰变量

编译期常量 (constexpr) 与运行期变量
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// 正例
constexpr int size = 10;
int arr[size];  // size 是常量表达式,可以作为数组大小

// 反例
int n = 10;             
constexpr int x = n;    // 错误:n 不是编译期常量表达式
  • 虽然 n 的值是 10,但它是普通变量初始化,没有常量表达式语义。
  • 编译器允许在程序中改变 n 的值(语义上仍然是运行期变量)。
  • 编译器不会自动把它当作编译期常量,也不会去验证它是否可在编译期求值。
条件允许的情况
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const int n = 10;       
constexpr int x = n;    // 许多实现允许,因为 n 的值在编译期已知
  • 这里 nconst 声明,并且初始化值是编译期已知的字面量。
  • 所以 n 本身是常量表达式,可以赋给 constexpr 变量。
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constexpr int n = 10;   
constexpr int x = n;    // 完全合法
  • constexpr 明确告诉编译器:该值必须在编译期可求值。

修饰函数(C++11 起)

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constexpr int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
  • 如果 ab 是编译期常量(如字面值),add(a, b) 也将在编译期求值;

  • 如果 ab 是运行时值,add(a, b) 仍然是普通函数,在运行时执行。
  • 特点:
    • 可在编译期执行(只要实参都是常量表达式);
    • 也可以在运行时执行
    • constexpr 修饰的是“函数本身可以在编译期执行”,不是说“调用它的返回值一定是常量”。

函数要求:

  • 函数体内只能有 一条 return 语句(C++11)

  • 传入和返回类型必须是字面类型

  • C++14+ 起支持复杂函数体,允许 if、循环等语法

修饰构造函数

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struct Point {
    int x, y;
    constexpr Point(int a, int b) : x(a), y(b) {}
};

constexpr Point p(1, 2);  // 编译期创建 Point 对象

修饰类

C++20 起可以声明类为 constexpr

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struct constexpr_string {
    char data[100];
    constexpr constexpr_string(const char* s) {
        // 编译期拷贝字符串
    }
};

用于模板参数

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template<int N>
struct Array {
    int data[N];
};

constexpr int n = 8;
Array<n> arr;

与 if constexpr 搭配(C++17)

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template<typename T>
void print_type_info() {
    if constexpr (std::is_integral_v<T>) {
        std::cout << "int type\n";
    } else {
        std::cout << "non-int type\n";
    }
}
  • 这段代码在编译期根据类型 T 判断,选择打印整型类型信息还是非整型类型信息

  • 使用 if constexpr 让代码更加灵活和高效,避免无用代码编译。

  • 只编译满足条件的分支,不会导致模板实例化错误

编译器判断 constexpr 的标准

  1. 语义上必须明确可在编译期求值(如无 throw、无 I/O、无运行时分支)
  2. 所有使用到的值、调用的函数也都必须是 constexpr
  3. 对象在 constexpr 上下文中被使用时,必须能推导出唯一值

C++ 标准对 constexpr 的演进

C++版本特性进化
C++11支持 constexpr 变量和函数(必须是单 return 表达式)
C++14放宽限制:允许 if、for、局部变量等
C++17支持 if constexpr
C++20支持 constexpr 动态分配、虚函数等更多能力
C++23constexpr lambda 支持更强的泛化与捕获

“常量表达式” vs “constexpr 类型” vs “常量对象”

常量表达式 —— 值层面

一个能在编译期求出结果的表达式。

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constexpr int a = 10;      // 常量表达式
const int b = 20;          // 可能是常量表达式(看初始化表达式)
int c = 30;                // 不是常量表达式

判断标准:这个表达式的结果能在编译期算出来吗?

constexpr 类型 —— 类型层面

能被用作 constexpr 的类型。必须满足一定条件,使得编译器可以在编译期完整构造并操作它的对象

constexpr 类型不是
int, char, bool, 指针std::string, std::vector
std::array<T, N>拥有虚函数的类
用户自定义 struct(满足要求)非字面值类

一个类型要成为 constexpr 类型,通常要:

  • 拥有 constexpr 构造函数
  • 所有成员也必须是 constexpr 类型
  • 没有虚函数(除非 C++20 起允许)
  • 满足编译期构造的要求

用于非类型模板参数的对象类型,必须是 constexpr 类型(字面值类型)

常量对象 —— 对象层面

常量对象通常就是指被 const 修饰的对象,意思是这个对象的值在其生命周期内不能被修改。

使用 constconstexpr 关键字声明的对象。

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const int a = 10;       // 常量对象(可能在编译期,也可能在运行期)
constexpr int b = 20;   // 编译期常量对象,一定是常量表达式

const 只是 不可修改,但不保证是常量表达式:

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int x = rand();
const int y = x;     // y 是常量对象,但不是常量表达式!

示例

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#include <ctime>

constexpr int x = 42;               
// x 是 constexpr,必须在编译期求值
// 42 是编译期字面值
// x 是常量表达式(可以用于模板参数、数组长度、if constexpr 等)
// x 也是常量对象(不能修改)

const int y = time(0);              
// y 用 const 修饰,是常量对象(值不可修改)
// 但是 time(0) 是运行时函数调用
// y 不是常量表达式(值直到运行时才能确定)
// 不能用于模板参数或数组大小等要求编译期常量的地方

template<int N> struct A {};        

A<x> a1;  // 合法
// 模板参数要求编译期常量表达式
// x 是 constexpr 且值已知,编译器生成 A<42> 的实例

// A<y> a2;  // 不合法
// y 不是常量表达式,编译器无法在编译期确定其值
// 不能用作模板参数

字面类型

字面类型(Literal Type)是 C++ 中一个非常基础但很关键的概念,它决定了一个类型的值能不能在编译期参与计算,比如作为 constexprconsteval 函数的参数或返回值,或者用在 static_assert、模板参数等上下文中。

字面类型就是那些可以在编译期构造并参与常量表达式求值的类型。

字面类型的完整分类与标准定义(C++14/17)

内建类型
  • 所有算术类型:int, char, float, double, bool, long, unsigned
  • 指针类型:int*, void*,甚至 nullptr_t
  • 枚举类型(包括 enum class
  • std::nullptr_t

这些天然就是字面类型。

结构体/类类型

当且仅当它满足以下全部条件:

条件项解释
必须有一个 constexpr 构造函数用于在编译期构造对象
所有非静态成员必须是字面类型成员类型也必须是可用于编译期的
析构函数是平凡(trivial)并且 constexpr避免运行时析构逻辑
不能有虚函数或虚基类这些依赖运行时多态机制
是完整类型(已定义,非前向声明)编译期构造必须是完整类型
数组类型

如果数组的元素类型是字面类型,那么该数组类型也是字面类型。

指针和引用类型
  • 所有指针类型,如 int*, Point*, void*,都是字面类型;
  • 所有引用类型,如 int&, const Point&,也是字面类型。

类中有引用成员时,无法在编译期直接构造,所以它不是字面类型,也不能用于 constexpr 对象。

联合体(union)

C++14 起,满足条件的 union 也可以是字面类型,但条件更严格:

  • 所有成员都必须是字面类型;
  • 没有虚函数/虚基类;
  • 拥有 constexpr 构造函数;
  • 析构必须是平凡的。

非字面类型的一些常见情况

类型原因
std::string非平凡构造/析构,内部有堆内存
包含 std::vector 成员成员不是字面类型
包含虚函数的类有虚表指针,不能编译期构造
成员是引用类型引用不能参与 constexpr 构造
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权