constexpr关键字
constexpr 指定常量表达式,表示变量或函数可在编译期求值,提高效率并保证常量性质。
constexpr 关键字
constexpr
表示“编译期常量”,即表达式、变量或函数的值必须能在编译期被求出来。
与 const 的区别
const | constexpr |
---|---|
表示“只读”(不可修改) | 表示“编译期常量表达式” |
值可能是运行期确定 | 值必须是编译期可确定 |
可用于任何类型 | 要求类型支持编译期使用(字面值类型) |
可修饰对象、成员函数、指针等 | 可修饰变量、函数、构造函数、对象等 |
不等价于常量表达式 | 一定是常量表达式 |
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const int x = rand(); // 运行时常量
constexpr int y = rand(); // 错误:不是编译期常量
常见用法
场景 | 示例 | 意义 |
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修饰变量 | constexpr int a = 5; | a 是编译期常量 |
修饰函数 | constexpr int add(int a, int b) | 函数在编译期就可以被求值 |
修饰构造函数 | constexpr MyClass(int) | 可用于生成编译期常量对象 |
修饰类 | 类内所有成员/函数均是 constexpr | 表示可在编译期完全构造和使用 |
修饰变量
编译期常量 (constexpr
) 与运行期变量
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// 正例
constexpr int size = 10;
int arr[size]; // size 是常量表达式,可以作为数组大小
// 反例
int n = 10;
constexpr int x = n; // 错误:n 不是编译期常量表达式
- 虽然
n
的值是 10,但它是普通变量初始化,没有常量表达式语义。 - 编译器允许在程序中改变
n
的值(语义上仍然是运行期变量)。 - 编译器不会自动把它当作编译期常量,也不会去验证它是否可在编译期求值。
条件允许的情况
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const int n = 10;
constexpr int x = n; // 许多实现允许,因为 n 的值在编译期已知
- 这里
n
用const
声明,并且初始化值是编译期已知的字面量。 - 所以
n
本身是常量表达式,可以赋给constexpr
变量。
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constexpr int n = 10;
constexpr int x = n; // 完全合法
constexpr
明确告诉编译器:该值必须在编译期可求值。
修饰函数(C++11 起)
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constexpr int add(int a, int b) {
return a + b;
}
如果
a
和b
是编译期常量(如字面值),add(a, b)
也将在编译期求值;- 如果
a
和b
是运行时值,add(a, b)
仍然是普通函数,在运行时执行。 - 特点:
- 可在编译期执行(只要实参都是常量表达式);
- 也可以在运行时执行;
- 被
constexpr
修饰的是“函数本身可以在编译期执行”,不是说“调用它的返回值一定是常量”。
函数要求:
函数体内只能有 一条 return 语句(C++11)
传入和返回类型必须是字面类型
C++14+ 起支持复杂函数体,允许
if
、循环等语法
修饰构造函数
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struct Point {
int x, y;
constexpr Point(int a, int b) : x(a), y(b) {}
};
constexpr Point p(1, 2); // 编译期创建 Point 对象
修饰类
C++20 起可以声明类为 constexpr
:
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struct constexpr_string {
char data[100];
constexpr constexpr_string(const char* s) {
// 编译期拷贝字符串
}
};
用于模板参数
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template<int N>
struct Array {
int data[N];
};
constexpr int n = 8;
Array<n> arr;
与 if constexpr 搭配(C++17)
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template<typename T>
void print_type_info() {
if constexpr (std::is_integral_v<T>) {
std::cout << "int type\n";
} else {
std::cout << "non-int type\n";
}
}
这段代码在编译期根据类型
T
判断,选择打印整型类型信息还是非整型类型信息。使用
if constexpr
让代码更加灵活和高效,避免无用代码编译。只编译满足条件的分支,不会导致模板实例化错误。
编译器判断 constexpr 的标准
- 语义上必须明确可在编译期求值(如无
throw
、无 I/O、无运行时分支) - 所有使用到的值、调用的函数也都必须是
constexpr
- 对象在
constexpr
上下文中被使用时,必须能推导出唯一值
C++ 标准对 constexpr 的演进
C++版本 | 特性进化 |
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C++11 | 支持 constexpr 变量和函数(必须是单 return 表达式) |
C++14 | 放宽限制:允许 if、for、局部变量等 |
C++17 | 支持 if constexpr |
C++20 | 支持 constexpr 动态分配、虚函数等更多能力 |
C++23 | constexpr lambda 支持更强的泛化与捕获 |
“常量表达式” vs “constexpr 类型” vs “常量对象”
常量表达式 —— 值层面
一个能在编译期求出结果的表达式。
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constexpr int a = 10; // 常量表达式
const int b = 20; // 可能是常量表达式(看初始化表达式)
int c = 30; // 不是常量表达式
判断标准:这个表达式的结果能在编译期算出来吗?
constexpr 类型 —— 类型层面
能被用作 constexpr
的类型。必须满足一定条件,使得编译器可以在编译期完整构造并操作它的对象。
是 constexpr 类型 | 不是 |
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int , char , bool , 指针 | std::string , std::vector |
std::array<T, N> | 拥有虚函数的类 |
用户自定义 struct(满足要求) | 非字面值类 |
一个类型要成为 constexpr
类型,通常要:
- 拥有
constexpr
构造函数 - 所有成员也必须是
constexpr
类型 - 没有虚函数(除非 C++20 起允许)
- 满足编译期构造的要求
用于非类型模板参数的对象类型,必须是 constexpr
类型(字面值类型)!
常量对象 —— 对象层面
常量对象通常就是指被 const
修饰的对象,意思是这个对象的值在其生命周期内不能被修改。
使用 const
或 constexpr
关键字声明的对象。
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const int a = 10; // 常量对象(可能在编译期,也可能在运行期)
constexpr int b = 20; // 编译期常量对象,一定是常量表达式
const
只是 不可修改,但不保证是常量表达式:
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int x = rand();
const int y = x; // y 是常量对象,但不是常量表达式!
示例
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#include <ctime>
constexpr int x = 42;
// x 是 constexpr,必须在编译期求值
// 42 是编译期字面值
// x 是常量表达式(可以用于模板参数、数组长度、if constexpr 等)
// x 也是常量对象(不能修改)
const int y = time(0);
// y 用 const 修饰,是常量对象(值不可修改)
// 但是 time(0) 是运行时函数调用
// y 不是常量表达式(值直到运行时才能确定)
// 不能用于模板参数或数组大小等要求编译期常量的地方
template<int N> struct A {};
A<x> a1; // 合法
// 模板参数要求编译期常量表达式
// x 是 constexpr 且值已知,编译器生成 A<42> 的实例
// A<y> a2; // 不合法
// y 不是常量表达式,编译器无法在编译期确定其值
// 不能用作模板参数
字面类型
字面类型(Literal Type)是 C++ 中一个非常基础但很关键的概念,它决定了一个类型的值能不能在编译期参与计算,比如作为 constexpr
、consteval
函数的参数或返回值,或者用在 static_assert
、模板参数等上下文中。
字面类型就是那些可以在编译期构造并参与常量表达式求值的类型。
字面类型的完整分类与标准定义(C++14/17)
内建类型
- 所有算术类型:
int
,char
,float
,double
,bool
,long
,unsigned
等 - 指针类型:
int*
,void*
,甚至nullptr_t
- 枚举类型(包括
enum class
) std::nullptr_t
这些天然就是字面类型。
结构体/类类型
当且仅当它满足以下全部条件:
条件项 | 解释 |
---|---|
必须有一个 constexpr 构造函数 | 用于在编译期构造对象 |
所有非静态成员必须是字面类型 | 成员类型也必须是可用于编译期的 |
析构函数是平凡(trivial)并且 constexpr | 避免运行时析构逻辑 |
不能有虚函数或虚基类 | 这些依赖运行时多态机制 |
是完整类型(已定义,非前向声明) | 编译期构造必须是完整类型 |
数组类型
如果数组的元素类型是字面类型,那么该数组类型也是字面类型。
指针和引用类型
- 所有指针类型,如
int*
,Point*
,void*
,都是字面类型; - 所有引用类型,如
int&
,const Point&
,也是字面类型。
类中有引用成员时,无法在编译期直接构造,所以它不是字面类型,也不能用于 constexpr 对象。
联合体(union)
C++14 起,满足条件的 union
也可以是字面类型,但条件更严格:
- 所有成员都必须是字面类型;
- 没有虚函数/虚基类;
- 拥有
constexpr
构造函数; - 析构必须是平凡的。
非字面类型的一些常见情况
类型 | 原因 |
---|---|
std::string | 非平凡构造/析构,内部有堆内存 |
包含 std::vector 成员 | 成员不是字面类型 |
包含虚函数的类 | 有虚表指针,不能编译期构造 |
成员是引用类型 | 引用不能参与 constexpr 构造 |