C++初始化析构顺序
成员按声明顺序初始化,构造后析构顺序相反,保证资源正确管理。
C++初始化析构顺序
C++初始化析构顺序
类成员的初始化顺序
初始化顺序规则:
- 初始化顺序与成员变量在类中定义的顺序一致,与构造函数初始化列表中的顺序无关。
- 析构顺序与初始化顺序相反。
示例:
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#include <iostream>
using namespace std;
struct A {
A() { cout << "A constructor\n"; }
~A() { cout << "A destructor\n"; }
};
struct B {
B() { cout << "B constructor\n"; }
~B() { cout << "B destructor\n"; }
};
class Test {
A a;
B b;
public:
Test() : b(), a() { // 初始化列表顺序无效!仍按 a -> b 顺序初始化
cout << "Test constructor\n";
}
~Test() {
cout << "Test destructor\n";
}
};
输出:
A constructor
B constructor
Test constructor
Test destructor
B destructor
A destructor
继承关系中的构造和析构顺序
构造顺序:
- 先构造基类
- 然后按顺序构造成员对象
- 最后构造派生类本身
析构顺序:
与构造顺序完全相反,先析构派生类,再析构成员,再析构基类。
示例:
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#include <iostream>
using namespace std;
struct Base {
Base() { cout << "Base constructor\n"; }
~Base() { cout << "Base destructor\n"; }
};
struct Member {
Member() { cout << "Member constructor\n"; }
~Member() { cout << "Member destructor\n"; }
};
struct Derived : public Base {
Member m;
Derived() { cout << "Derived constructor\n"; }
~Derived() { cout << "Derived destructor\n"; }
};
输出:
Base constructor
Member constructor
Derived constructor
Derived destructor
Member destructor
Base destructor
静态成员对象的初始化与析构
类内静态成员:
- 静态成员变量在类的作用域外定义并初始化
- 生命周期:从程序开始时初始化(或首次使用时),到程序结束
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class MyClass {
public:
static int count;
};
int MyClass::count = 0;
静态成员变量的构造和析构顺序受 全局/静态对象初始化顺序规则影响,跨文件访问要谨防静态初始化顺序问题(Static Initialization Order Fiasco)。
什么是“全局/静态对象初始化顺序”规则?
全局对象、静态局部对象、静态成员变量,它们的初始化遵循以下规则:
- 同一翻译单元(即同一个
.cpp
文件)中的静态/全局对象,按照它们在代码中定义的顺序**初始化。- 析构顺序与构造顺序相反。
- 不同翻译单元之间的全局/静态对象,其初始化顺序是未定义的!
这就意味着:你无法保证 A.cpp 中的全局对象比 B.cpp 中的先初始化。
局部对象的构造与析构
局部变量(自动存储):
- 进入作用域构造
- 离开作用域析构
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void func() {
A a;
B b;
}
// 输出:A 构造 -> B 构造 -> B 析构 -> A 析构
数组中对象的构造和析构顺序
数组成员:
- 构造按数组顺序
- 析构按逆序
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A arr[3];
// 构造顺序:arr[0], arr[1], arr[2]
// 析构顺序:arr[2], arr[1], arr[0]
new/delete 创建的对象
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A* a = new A(); // 构造
delete a; // 析构
注意:
- 用
new
创建的对象必须用delete
手动析构(除非用智能指针如std::unique_ptr
) - 用
new[]
创建的数组,必须用delete[]
释放
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